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Scalebound-Comeback? Hideki Kamiya ist bereit, wenn Xbox es ist

Manche Wunden heilen einfach nicht: Fast ein Jahrzehnt nach der Einstellung von Scalebound lässt Regisseur Hideki Kamiya das Thema nicht los. In einem neuen Interview wird er deutlicher als seit Jahren.

Was genau hat Hideki Kamiya jetzt gesagt?

Im Gespräch mit Video Games Chronicle erklärte Kamiya, offiziell habe er mit Xbox-Chefin Asha Sharma noch nicht über eine Wiederbelebung von Scalebound gesprochen – „aber jetzt ist meine Gelegenheit, noch einmal zu sagen: Wenn sie es machen wollen, lasst es uns angehen!“ Er betonte, dass er sich „zu 100 Prozent ernsthaft“ wünsche, das Projekt doch noch zu Ende zu bringen, sollte es irgendwie möglich sein. Wie unter anderem Eurogamer und IGN berichten, hat Kamiya zudem in letzter Zeit wieder mit mehreren ehemaligen Scalebound-Entwicklern gesprochen.

Warum wurde Scalebound damals überhaupt eingestellt?

Scalebound war ursprünglich ein Action-Rollenspiel von PlatinumGames, in dem Spielerinnen und Spieler gemeinsam mit einem riesigen Drachen gegen fantastische Kreaturen kämpfen sollten. Microsoft stoppte die Entwicklung 2017 offiziell wegen anhaltender technischer und konzeptioneller Probleme – ein für Xbox-Fans bis heute schmerzhafter Verlust, da das Spiel als eines der ambitioniertesten First-Party-Projekte der Konsole galt. Kamiya selbst hatte sich nach der Absage öffentlich mehrfach selbstkritisch geäußert und sich sogar bei Microsoft entschuldigt, obwohl die Verantwortung für das Scheitern nie allein bei ihm lag.

Kamiya ist inzwischen nicht mehr bei PlatinumGames, sondern hat mit CLOVERS ein eigenes Studio gegründet, dessen Präsident und CEO Kento Koyama ebenfalls Interesse an einer Neuauflage bekundet haben soll. Eine offizielle Ankündigung von Xbox-Seite gibt es bislang nicht – weder zu Verhandlungen noch zu konkreten Plänen. Aus Sicht der Redaktion ist das wenig überraschend: Eine Wiederbelebung eines fast zehn Jahre alten, gecancelten Projekts wäre für Xbox ein finanzielles und technisches Wagnis, selbst wenn der ursprüngliche Regisseur bereitsteht. Trotzdem zeigt die schiere Beharrlichkeit von Kamiya, wie sehr Scalebound in der Branche als verpasste Chance gilt – ähnlich wie andere legendäre Cancellations, die Jahre später noch für Nostalgie und Was-wäre-wenn-Diskussionen sorgen.

Ob aus den warmen Worten jemals ein echtes Projekt wird, bleibt also offen. Für Fans der alten Ankündigungs-Trailer ist Kamiyas erneuter Vorstoß trotzdem ein kleiner Hoffnungsschimmer.

Konzeptbild aus dem eingestellten Xbox-Actionspiel Scalebound: Ein Krieger reitet auf einem Drachen durch eine Fantasy-Landschaft
Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net)

Quelle: Eurogamer, IGN

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