2009 kündigte Rockstar auf der E3 mit Agent ein Spionagespiel exklusiv für die PS3 an. Erschienen ist es nie. Jetzt hat Rockstar-Mitgründer Dan Houser im Gespräch mit IGN erklärt, woran das Projekt gescheitert ist – und die Antwort ist ziemlich ehrlich.
Warum ist Agent nie erschienen?
Laut Houser hat Rockstar es mit „zwei oder drei verschiedenen Teams“ versucht, ein Open-World-Spionagespiel zu bauen – und es „einfach nicht hinbekommen“. Das Team kam schließlich zu dem Schluss, dass es nicht herausfinden würde, wie sich dieses Spiel umsetzen lässt. Andere dürften es gern versuchen, er selbst halte es aber für schwierig.
Das Kernproblem: Eine Agentengeschichte lebt von Tempo und Dringlichkeit. In einer offenen Spielwelt wollt ihr aber selbst entscheiden, wann ihr der Story folgt und wann ihr etwas völlig anderes macht. Ein Spion, der die Welt retten soll, während ihr gemütlich durch die Gegend fahrt, wirkt erzählerisch schnell unglaubwürdig. Dazu kommt: Die Schauplätze einer Spionagestory liegen oft weit auseinander. Im Film reicht ein Schnitt, in einer zusammenhängenden Sandbox nicht.
Wie oft hat Rockstar es mit Agent versucht?
Houser hatte bereits 2025 im Gespräch mit Lex Fridman verraten, dass es ungefähr fünf unterschiedliche Versionen gab. Das angekündigte Kalte-Krieg-Szenario der 1970er war nur eine davon, eine andere spielte in der Gegenwart. Wichtig: Das waren keine fünf fast fertigen Spiele. Laut Houser konnte das Team nicht einmal eine Geschichte richtig ausarbeiten, weil schon die Grundlagen nicht zusammenpassten.
Nach außen verabschiedete sich Agent leise: 2018 gab Take-Two die US-Markenanmeldung auf, 2021 verschwand das Spiel von der Rockstar-Website. Eine große Ankündigung zur Einstellung gab es nie.
Was heißt das für GTA 6?
Aus unserer Sicht ist die Geschichte ein spannender Kontrast zum aktuellen Hype. Rockstar baut mit GTA 6 gerade die wohl dichteste Open World der Firmengeschichte – und genau dort funktioniert die Freiheit, weil Missionen nicht an harte Zeitlimits gebunden sind. Agent zeigt, wo diese Formel an ihre Grenzen stößt: Sobald die Handlung Druck aufbauen muss, kollidiert sie mit eurer Freiheit. Housers Fazit lässt wenig Hoffnung, dass ein Rockstar-Spionagespiel bald nachgeholt wird – Agent bleibt damit eines der großen Was-wäre-wenn der Spielebranche.
Quelle: PC Games
Hättet ihr ein Spionagespiel von den GTA-Machern gefeiert? Schreibt es uns in die Kommentare!



Kommentare (0)
Noch keine Kommentare — sei der/die Erste mit deiner Meinung.