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Marvel’s Wolverine: Insomniac erklärt, wie Logan wirklich ticken soll

Einen Tag vor dem Release am 15. September 2026 hat Sony auf dem PlayStation Blog ausführlich zu Wort kommen lassen, wer Insomniac Games für ihr neuestes PS5-exklusives Actionspiel gemacht hat: Marvel’s Wolverine. Im Fokus des Entwickler-Talks steht nicht die reine Härte des Spiels, sondern die Frage, wie sich Logan als Figur wirklich anfühlen soll.

Wie wichtig ist Gore für das Wolverine-Feeling wirklich?

Laut den Entwicklern war blanke Härte nie das eigentliche Ziel. Wichtiger war es, die richtige Balance aus Gewalt und Bewegung zu finden, die zu Logan als Charakter passt – nicht bloß möglichst viel Blut zu zeigen. Insomniac hat dem Bericht zufolge im Entwicklungsprozess sogar bereits fertige Kampfsequenzen wieder verworfen, wenn sie sich nicht “wolverine-typisch” genug anfühlten. Optisch wurde Logan bewusst als tankiger, etwas unbeholfener Charakter gestaltet, der mehr kaputt macht als ein gewandter Kämpfer wie Spider-Man – das Studio wich damit deutlich von der Spider-Man-Formel ab und setzte auf ein greifbareres, direkteres Spielgefühl.

Was unterscheidet Wolverine von Insomniacs Spider-Man-Spielen?

Anders als die offene Spielwelt der Spider-Man-Reihe setzt Marvel’s Wolverine auf eine dichtere, bodenständigere Inszenierung mit mehr direktem Kontakt zur Umgebung. Laut den Entwicklern soll das Spiel vor allem den Menschen hinter den Krallen zeigen: einen Mann, der viel gelitten und verloren hat und trotzdem immer wieder alles für die Menschen opfert, die ihm wichtig sind. Gelingt es dem Spiel, echtes Mitgefühl für Logan zu wecken statt nur actionreiche Gewalt zu feiern, wäre das laut Insomniac das eigentliche Ziel erreicht. Nach der zuletzt diskutierten “Fart Gas”-Duftspur, über die wir bereits berichtet haben, zeigt dieser Entwickler-Talk noch einmal, wie ernst es Insomniac mit der Charakterarbeit abseits kurioser Marketing-Details tatsächlich meint.

Aus unserer Sicht ist genau diese Fokussierung auf Logan als gebrochene Figur spannender als reine Gore-Zahlen – ob das Konzept aufgeht, zeigt sich aber erst, wenn das Spiel morgen tatsächlich in den Händen der Spieler landet.

Szene aus Marvel's Wolverine mit Logan im Kampf
Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
Weitere Spielszene aus Marvel's Wolverine auf PS5
Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

Quelle: PlayStation Blog

Seid ihr bereit für Logan? Sagt uns in den Kommentaren, worauf ihr euch beim Release morgen am meisten freut!

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