Kaum steht der Release von Marvel’s Wolverine bevor, sorgt ein einzelnes Gameplay-Element schon für ordentlich Wirbel in der Community: die sogenannte Duftspur. Logan verfolgt in Insomniacs neuem Actionspiel Gerüche, um Personen, Hinweise oder Sammelobjekte aufzuspüren. Visuell äußert sich das durch eine leicht bläuliche Partikelspur, die sich durch die Level zieht.
Warum nennt die Community die Duftspur “Fart Gas”?
Den Spitznamen hat die Spur einem Journalisten der Washington Post zu verdanken, der die Optik der Effektspur scherzhaft mit Blähungen verglich. Der Begriff verbreitete sich rasend schnell in der Gaming-Community und wurde zum running Gag – gepaart mit der ernsthaften Forderung vieler Spieler, den Effekt über die Optionen deaktivieren zu können, da er als aufdringlich und immersionsstörend empfunden wird.
Kann man die Duftspur in Marvel’s Wolverine abschalten?
Genau hier liegt das Problem: Insomniac Games bietet zwar bereits diverse Zugänglichkeitsoptionen an, etwa einen sogenannten Chase Assist sowie die Möglichkeit, klassische Wegpunkt-Marker auszublenden. Die Duftspur selbst lässt sich damit aber nicht deaktivieren. Community-Direktor James Stevenson erklärte dazu, die Spur sei fest an Logans kanonische Mutantenfähigkeiten gekoppelt: seine übermenschlichen Sinne und seine Fähigkeiten als Fährtenleser. Laut Stevenson ist der Effekt zudem nicht durchgehend aktiv, sondern erscheint gezielt dann, wenn Logan einer bestimmten Spur folgt – etwa bei Story- und Missionsmomenten oder auf dem Weg zu Sammelobjekten wie einer bestimmten Whisky-Sorte.
Warum trifft die Debatte Marvel’s Wolverine gerade jetzt besonders hart?
Die Diskussion fällt in eine ohnehin sensible Phase für das Spiel: Erst vor wenigen Tagen sind die ersten Testberichte zu Marvel’s Wolverine erschienen, in denen unter anderem die Linearität und Führung durch die Level bereits ein wiederkehrendes Thema war. Die Duftspur-Debatte reiht sich damit in eine größere Grundsatzfrage ein, die aktuell viele große Singleplayer-Actionspiele begleitet: Wie viel Führung durch UI- und Gameplay-Elemente verträgt ein Spiel, bevor sich Spieler bevormundet fühlen? Aus unserer Sicht zeigt die Reaktion von Insomniac vor allem eins: Das Studio hält an seiner Designentscheidung fest, auch wenn ein Teil der Community lautstark eine Opt-out-Option fordert. Ob es vor dem finalen Release oder per Day-One-Patch doch noch eine Abschaltoption gibt, ist bislang offen.
Was haltet ihr von der Duftspur – störender Effekt oder zu Unrecht kritisiert? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!



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