Ein ambitioniertes Fan-Projekt für The Last of Us Part 2 auf PC wird es nicht geben: Ein Team von Moddern hatte monatelang an einem inoffiziellen PvP-Multiplayer-Mod gearbeitet, der eigentlich veröffentlicht werden sollte. Jetzt melden sich die Entwickler selbst zu Wort – das Projekt wird eingestellt, weil Sony Interactive Entertainment sie direkt kontaktiert und um die Nicht-Veröffentlichung gebeten hat.
Warum hat Sony den Last-of-Us-2-Multiplayer-Mod stoppen lassen?
Eine ausführliche rechtliche Begründung hat Sony nicht öffentlich gemacht. Die Mod-Macher selbst schreiben in ihrer Ankündigung, man sei kontaktiert und gebeten worden, das Projekt nicht zu veröffentlichen – und habe sich dazu entschieden, dieser Bitte nachzukommen, statt einen rechtlichen Streit mit dem Publisher zu riskieren. Sony hält die Rechte an praktisch allen Assets, dem Netcode-Konzept und der Marke selbst, wodurch ein inoffizieller PvP-Modus rechtlich auf dünnem Eis steht, selbst wenn er kostenlos und ohne kommerzielle Absicht angeboten wird.
Was hätte der Mod für Inhalte geboten?
Der Mod sollte einen kompetitiven PvP-Modus für die PC-Version von The Last of Us Part 2 nachrüsten – also genau jene Art von Multiplayer-Erlebnis, die Naughty Dog und Sony selbst einmal als eigenständiges Spiel geplant, dann aber Ende 2023 endgültig eingestellt hatten (das damalige Projekt war unter dem Namen “The Last of Us Online” bekannt). Die Modding-Community wollte mit dem Fan-Projekt genau diese Lücke schließen, allerdings ohne Live-Service-Ambitionen und kostenlos für alle Besitzer des Hauptspiels.
Wie ordnet sich der Fall in Sonys bisherigen Umgang mit Mods ein?
Sony ist in Sachen Fan-Content generell strenger unterwegs als viele andere große Publisher: Bei First-Party-Marken wie The Last of Us, God of War oder Horizon greift der Konzern regelmäßig ein, sobald Mods über reine kosmetische Anpassungen hinausgehen und eigene Spielmodi oder Netzwerk-Funktionen einführen. Das unterscheidet sich merklich von der Modding-Kultur bei vielen PC-fokussierten Studios, wo eigene Multiplayer-Mods oft toleriert oder sogar gefördert werden. Für Spieler bedeutet das konkret: Wer auf einen inoffiziellen PvP-Modus gehofft hatte, muss sich weiter gedulden oder auf ein offizielles Sony-Projekt hoffen, das aktuell aber nicht angekündigt ist.
Aus unserer Sicht ist die Entscheidung der Modder nachvollziehbar – gegen einen Publisher wie Sony ziehen unabhängige Fan-Teams rechtlich ohnehin fast immer den Kürzeren, ein frühzeitiges Einlenken spart allen Seiten Ärger.

Hättet ihr den inoffiziellen Multiplayer-Mod gespielt? Sagt uns eure Meinung zu Sonys Vorgehen in den Kommentaren!



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