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Inzoi: Director kündigt Multiplayer-Modus “Canvastown” im Stil von Ready Player One an

Krafton legt bei seinem Life-Sim-Hit Inzoi nach: Studio-Chef Hyungjun “Kjun” Kim hat einen neuen optionalen Modus namens Canvastown angekündigt. Darin sollen bis zu 50 Spielerinnen und Spieler gleichzeitig in einer Instanz unterwegs sein, jeder als sein eigener Zoi, statt wie gewohnt eine ganze Stadt von oben zu steuern. Kim vergleicht die Idee ausdrücklich mit Ready Player One: ein geteilter virtueller Raum, in dem man als eigener Charakter durch die Welt läuft und mit anderen echten Spielern interagiert.

Was ist Canvastown genau?

Canvastown ist als eigenständiger Nebenmodus gedacht, nicht als Ersatz für das klassische Inzoi-Kernspiel. Statt der gottgleichen Kontrolle über mehrere Zois und deren Leben lenkt man in diesem Modus einen einzelnen Charakter aus der Ich-Perspektive einer Person, bewegt sich frei durch eine gemeinsam genutzte Stadt und trifft dort auf andere echte Spieler statt auf KI-gesteuerte Nachbarn. Genaue Details zu Release-Termin, Umfang oder ob der Modus kostenlos im bestehenden Early-Access-Paket enthalten sein wird, hat Krafton bisher nicht genannt.

Warum betont Kim ausgerechnet jetzt den Fokus auf die Kernziele?

Der zeitliche Kontext ist kein Zufall. Inzoi startete im März 2025 in den Early Access und sorgte direkt für Aufsehen: Am ersten Tag zählte das Spiel rund 72.000 gleichzeitige Spieler und übertraf damit sogar den bisherigen Höchstwert von Marktführer Die Sims 4. Der Hype kühlte allerdings schnell ab, weil vielen Spielern schlicht der Umfang fehlte, um dauerhaft am Ball zu bleiben. Kim entschuldigte sich damals öffentlich für die “zahlreichen Schwachstellen” des Starts und entfernte in der Folge sogar den umstrittenen Denuvo-Kopierschutz, um direktes Feedback der Community einzuholen.

Vor diesem Hintergrund wirkt die Ankündigung von Canvastown fast schon wie ein Balanceakt: Kim betont im selben Atemzug, das Studio bleibe “sehr fokussiert auf unsere Kernziele” und wolle die Hauptsimulation nicht vernachlässigen, während gleichzeitig ein komplett neues, aufwendiges Multiplayer-Feature entsteht. Aus unserer Sicht ist das nachvollziehbar: Ein zusätzlicher Social-Modus kann frischen Wind bringen, ohne dass Krafton die eigentliche Baustelle – mehr Tiefe im Singleplayer – aus den Augen verlieren darf. Ob Canvastown das schafft, wird sich erst zeigen, wenn handfeste Details und ein Testzeitraum bekannt sind.

Quelle: PC Gamer

Würdet ihr einen waschechten Multiplayer-Modus in Inzoi ausprobieren? Schreibt es uns in die Kommentare.

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