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The-Last-of-Us-Regisseur Bruce Straley entschuldigt sich beim God-of-War: Laufey-Team

Vor wenigen Tagen sorgte The-Last-of-Us-Regisseur Bruce Straley mit einer Aussage zum Zustand von AAA-Spielen für ordentlich Wirbel im Netz. Jetzt hat er nachgelegt – allerdings nicht mit noch mehr Kritik, sondern mit einer öffentlichen Entschuldigung an das Entwicklerteam von God of War: Laufey.

Was hat Bruce Straley ursprünglich gesagt?

In einem Interview mit dem Magazin Edge erklärte Straley, die „Verben und Erfahrungen”, die AAA-Spiele aktuell liefern, würden ihn schlicht langweilen. Als Beispiel nannte er ausgerechnet God of War: Laufey von Santa Monica Studio: Jedes Pixel sei „mindblowing”, doch spielerisch reiße ihn nichts mehr vom Hocker. Wie genau diese Aussage gemeint war und welche Wellen sie in der Community schlug, haben wir bereits in unserem Bericht zur ursprünglichen Aussage eingeordnet.

Offizielles Key Art zu God of War: Laufey von Santa Monica Studio
God of War: Laufey – das Spiel, das ungewollt zum Streitpunkt wurde. Bildquelle: PlayStation Blog / Santa Monica Studio

Wie hat sich Straley beim Laufey-Team entschuldigt?

Nachdem seine Worte online die Runde machten und vielerorts aus dem Zusammenhang gerissen zitiert wurden, meldete sich Straley auf X zu Wort. Sinngemäß schrieb er, er wolle sich beim Laufey-Team dafür entschuldigen, es ungewollt und unnötig in negative Aufmerksamkeit hineingezogen zu haben. Er habe eigentlich ein grundsätzliches Problem der Branche ansprechen wollen, und ausgerechnet die Namensnennung des Spiels sei nun aus dem Kontext gerissen und für Clickbait genutzt worden. Klar stellte er zudem: Seine Kritik richte sich nicht gegen das Team selbst, sondern gegen den mangelnden Mut zur Innovation im gesamten AAA-Segment – seine Sorge sei, dass Spielerinnen und Spieler nach rund 20 Jahren ähnlicher Spielmechaniken irgendwann die Lust verlieren könnten. Von seiner grundsätzlichen Kritik rückte er also nicht ab, nur von der konkreten Nennung des Spiels.

Wer ist Bruce Straley und warum wiegt seine Kritik schwer?

Damit die ursprüngliche Aussage überhaupt so viel Sprengkraft entfalten konnte, muss man wissen, wer da eigentlich spricht: Straley war fast zwei Jahrzehnte lang bei Naughty Dog, hat als Regisseur unter anderem an Uncharted 2, Uncharted 4 und an The Last of Us mitgewirkt und zählt damit zu den einflussreichsten Köpfen der jüngeren AAA-Geschichte. 2017 verließ er das Studio, gründete später sein eigenes kleines Studio und positioniert sich seitdem gern als kritische Stimme gegenüber seinem früheren Umfeld. Wenn ausgerechnet er der Branche mangelnden Mut zur Innovation vorwirft, hat das naturgemäß ein anderes Gewicht, als wenn irgendwer im Forum dasselbe behauptet – entsprechend schnell eskalierte die Debatte auch online.

Eine offizielle Reaktion des God-of-War: Laufey-Teams oder von Santa Monica Studio selbst steht bislang aus. Ob sich das Studio noch öffentlich äußert oder die Sache einfach abperlen lässt, bleibt abzuwarten. Aus redaktioneller Sicht zeigt der Fall vor allem eins: Die AAA-vs-Indie-Debatte ist längst so aufgeladen, dass schon ein einzelner Halbsatz reicht, um ein ganzes Entwicklerteam ungewollt ins Kreuzfeuer zu ziehen.

Quelle: VGC

Wie seht ihr das: Hat Straley mit seiner Kritik an der AAA-Stagnation recht, oder war God of War: Laufey einfach das falsche Beispiel? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

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