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The-Last-of-Us-Regisseur Bruce Straley: “AAA-Spiele sind langweilig geworden”

Bruce Straley zählt zu den prägendsten Köpfen hinter The Last of Us und Uncharted 4 bei Naughty Dog – heute entwickelt er sein eigenes Indie-Spiel „Coven of the Chicken Foot“. In einem Interview mit dem Edge Magazine wurde er nun deutlich: Moderne AAA-Produktionen seien in Sachen Spielmechaniken und Erfahrung oft „langweilig“ geworden. Als Beispiel nannte er Gameplay-Material zu God of War: Laufey, bei dessen Anblick ihn wenig begeistert habe.

Was genau hat Bruce Straley zu God of War: Laufey gesagt?

Wichtig für die Einordnung: Straley äußerte laut GamesRadar+ ausdrücklich keine Kritik am Team von Santa Monica Studio selbst. Er betonte sogar explizit, dass ihn die grafische Präsentation beeindrucke – „jedes Pixel umwerfend“, so sein Zitat. Seine Kritik zielte stattdessen auf ein größeres Branchenmuster: dass viele AAA-Titel trotz technischer Brillanz spielerisch zu wenig wagen würden. Es handelt sich damit weniger um eine Entschuldigung gegenüber Santa Monica Studio als um eine Klarstellung, dass sich seine Aussage gegen einen Trend und nicht gegen ein konkretes Team richtet.

Warum sorgt die Aussage für so viel Aufsehen?

Straleys Kommentar reiht sich in eine wachsende Debatte innerhalb der Branche ein, in der erfahrene Entwickler zunehmend öffentlich hinterfragen, ob große Budgets und aufwendige Grafik automatisch zu besseren Spielerlebnissen führen. Gerade weil Straley selbst mit The Last of Us und Uncharted 4 zwei der einflussreichsten AAA-Titel der letzten Dekade mitgeprägt hat, wiegt seine Kritik schwerer als die eines Außenstehenden. Ähnliche Debatten um Druck, Erwartungen und Arbeitsweisen in der AAA-Produktion gab es zuletzt auch abseits von Kreativfragen, etwa rund um unseren Bericht zum Wardogs-CEO-Aufreger über Crunch in der Branche.

Für Spieler ändert Straleys Aussage an God of War: Laufey selbst erst einmal nichts – das Spiel bleibt wie geplant in Entwicklung bei Santa Monica Studio. Interessant wird vor allem, ob Straleys eigenes Indie-Projekt zeigen kann, wie sich seine Kritik praktisch in ein fertiges Spiel übersetzen lässt.

Quelle: GamesRadar+

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