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Marvel’s Wolverine: Sony nennt erstmals Verkaufszahl – 2,4 Millionen Einheiten

Jetzt gibt es eine offizielle Zahl: Sony hat im Rahmen seines Quartalsberichts zum ersten Mal verraten, wie oft sich Marvel’s Wolverine von Insomniac Games bislang verkauft hat. Es sind 2,4 Millionen Einheiten weltweit, gemessen bis zum 4. November. Der PS5-Exklusivtitel erschien am 15. September, die Zahl deckt also knapp zwei Monate ab. Sony weist sie als kumulierten Sell-through aus, nicht als Quartalswert.

Wolverine mit ausgefahrenen, glühenden Krallen in einer dunklen Industriehalle in Marvel’s Wolverine
Bildquelle: Kotaku, Screenshot aus Marvel’s Wolverine

Ist Marvel’s Wolverine ein Verkaufserfolg?

Das kommt auf den Maßstab an. GameSpot kommt in seiner Analyse zu einem klaren Urteil: Das Spiel habe an Momentum verloren. Für sich genommen klinge eine Zahl von 2,4 Millionen ordentlich, im Vergleich zu anderen Sony-Exklusivtiteln sehe sie aber nicht gut aus. Nach Angaben von Push Square, das GameSpot in diesem Punkt stützt, verkaufte sich Marvel’s Spider-Man 2 allein am ersten Tag rund 2,5 Millionen Mal. Ghost of Yōtei kam innerhalb des ersten Monats auf 3,3 Millionen Einheiten.

Wolverine hat also für knapp zwei Monate Laufzeit weniger Einheiten abgesetzt, als Spider-Man 2 an einem einzigen Tag geschafft hat. Dazu passt, dass Push Square das Spiel als „soft start“ einordnet und Entwicklungskosten von rund 300 Millionen US-Dollar nennt. Diese Angabe stammt aus der Berichterstattung und nicht von Sony selbst, wir können sie nicht eigenständig prüfen.

Was sagt der Rest des Sony-Quartals?

Für Sony insgesamt war das Quartal bis Ende September stark. Laut Berichten legte das operative Ergebnis im Game-&-Network-Services-Segment um 83 Prozent auf rund 220 Milliarden Yen zu. Dabei hilft ein Basiseffekt: Im Vorjahresquartal belasteten Sondereffekte inklusive einer Bungie-Abschreibung die Bilanz. Die Zahl der monatlich aktiven Nutzer stieg von 119 auf 127 Millionen. Die PS5-Auslieferungen fielen dagegen von 4,0 auf 2,6 Millionen Konsolen, die installierte Basis liegt nun bei 97,9 Millionen. Mehr dazu findet ihr in unserem Bericht zu den PS5-Zahlen und dem PS6-Zeitplan.

Wichtig für die Einordnung: Wolverine fällt in das laufende Geschäftsjahr, in dem Sony seine Prognose für die Games-Sparte angehoben hat. Die 2,4 Millionen sind damit kein Beinbruch für den Konzern, aber auch kein Beleg für einen Blockbuster auf Spider-Man-Niveau.

Kann Wolverine im Weihnachtsgeschäft noch zulegen?

Möglich ist es. GameSpot verweist selbst darauf, dass das Weihnachtsgeschäft und Black-Friday-Rabatte die Verkäufe noch einmal anschieben könnten. Ob Sony bei Wolverine zeitnah Aktionen fährt, ist offen, dazu gibt es bislang keine Ankündigung.

Unsere Einschätzung: Die Zahl allein erzählt nur die halbe Geschichte. Sony nennt sie als kumulierten Sell-through, einen Quartalsverlauf oder eine Aufschlüsselung nach Plattformen oder Regionen gibt es nicht. Für Spieler heißt das vor allem eines: Wer den Titel noch nicht hat, muss sich um die Zukunft des Spiels keine Sorgen machen, ein Update-Fahrplan oder DLC-Pläne wurden bislang aber ebenfalls nicht genannt. Ob Insomniac nach diesen Zahlen an der Serie festhält, wissen wir nicht, und wir wollen es nicht herbeispekulieren.

Szene aus Marvel’s Wolverine von Insomniac Games für die PlayStation 5
Bildquelle: GamingBolt, Marvel’s Wolverine

Quelle: Game World Observer (Sony-Quartalsbericht), GamingBolt, Push Square

Habt ihr Marvel’s Wolverine schon durchgespielt, oder wartet ihr noch auf einen Black-Friday-Preis?

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