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GTA 6: Die Karte ist fast so groß wie GTA 4, GTA 5 und RDR2 zusammen

Rockstar lässt die Katze aus dem Sack: Die Karte von GTA 6 ist laut dem Studio fast so groß wie die Welten von GTA 4, GTA 5 und Red Dead Redemption 2 zusammen. Das geht aus einer großen Vorschau im Magazin Edge hervor, die PC Gamer und IGN heute aufgegriffen haben.

Gemeint ist Leonida, Rockstars Version von Florida, samt Vice City und Umland. Groß allein ist für Rockstar aber nicht das Ziel. Co-Studiochef Aaron Garbut betont im Gespräch mit Edge, dass die Welt vor allem dicht sein soll.

Wie dicht ist die Karte von GTA 6 wirklich?

Laut Garbut enthält GTA 6 „eine Größenordnung mehr“ begehbare Innenräume als alle bisherigen Rockstar-Spiele. Jede dunkle Seitengasse sei genauso detailliert gestaltet wie die anderen, an jedem beliebigen Ort stecke die Arbeit vieler Leute. Er selbst habe nach Jahren der Entwicklung noch immer Ecken der Karte, die er nicht erkundet hat.

Auch die Randgebiete sollen mehr bieten als in GTA 5. Die eher leeren Landstriche im Norden von San Andreas, etwa die Senora-Wüste, kamen bei vielen Spielern damals nicht gut an. Diese Kritik hat laut PC Gamer die Gestaltung der äußeren Regionen von Leonida beeinflusst.

Wann öffnet sich die Karte in GTA 6?

Die gute Nachricht für alle, die nicht Stunde um Stunde in Vice City festhängen wollen: Die Welt öffnet sich laut dem Edge-Bericht relativ früh. IGN beruft sich dabei auf den Podcast GTA VI O’Clock, der die Details aus dem Heft aufbereitet hat. Wer will, kann also nach dem Einstieg direkt in den Norden des Bundesstaats fahren, statt zehn Stunden lang an die Story gekettet zu sein.

  • GTA 4: Polizeisperren auf den Brücken hielten dich im Spielverlauf auf einzelnen Inseln fest.
  • GTA 5: Nach dem Tutorial stand dir die ganze Karte offen.
  • Red Dead Redemption 2: Fast alles frei erkundbar, nur die Karte des ersten Teils blieb bis zum Ende der Story gesperrt.

GTA 6 orientiert sich damit offenbar an GTA 5. Die Hauptgeschichte führt dich trotzdem quer durch die Karte, ein paar einführende Story-Missionen dürften vorab nötig bleiben.

Was heißt das für den Release am 19. November?

Für den Start am 19. November auf PS5 und Xbox Series X|S heißt das: Plant genug Zeit zum Herumfahren ein. Wie umfangreich die Welt ist, deutet auch die Dateigröße an, über die wir in unserem Bericht zum 210-GB-Download geschrieben haben. Eine PC-Version hat Rockstar bislang nicht datiert. Zwischen Konsole und PC liegen bei Rockstar üblicherweise mindestens sieben Monate, bei GTA 5 waren es anderthalb Jahre.

Aus unserer Sicht ist die Größenangabe das kleinere Versprechen. Spannender ist, ob die Dichte hält, was Garbut mit dem Bild von der „Pyramide auf dem Everest“ andeutet. Rockstar sagt selbst, man habe bei Umfang, Detailtiefe, Interaktivität und Story keine Abstriche gemacht. Das ist ein großes Wort, an dem sich das Spiel in knapp drei Wochen messen lassen muss. Und: Eine Karte, die fast drei Rockstar-Welten schluckt, lebt davon, dass die Abstände zwischen den Highlights nicht zur Pendelei werden.

Mehr zum Spiel findest du auf der offiziellen GTA-6-Seite von Rockstar Games.

Screenshot aus GTA 6 mit einer Straßenszene in Leonida
Bildquelle: PC Gamer

Quelle: PC Gamer, PC Gamer, IGN

Wie viel Zeit wirst du in Leonida lassen, bevor du die Story anrührst? Schreib es uns in die Kommentare!

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