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Battlefield 6 in Third-Person: Community-Skript bringt neue Kameraansicht in den Portal-Modus

Battlefield 6 ist ein lupenreiner Ego-Shooter, doch zwei Community-Modder zeigen gerade, wie sich das Spiel mit Schulterkamera anfühlt. Die Entwickler ViperStudiosAndy und TabbedScamper haben im Battlefield-6-Portal eine Third-Person-Kamera gebaut, die inzwischen auch als eigenes Skript für alle Portal-Erlebnisse zur Verfügung steht.

Screenshot aus dem Capital-Supremacy-Modus in Battlefield 6 Portal: Ein Soldat mit Sturmgewehr wird in Third-Person-Ansicht von hinten gezeigt, in einem Tunnel mit Bot-Gegnern
Bildquelle: MP1st

Wie kommt Battlefield 6 zur Third-Person-Ansicht?

Ausgangspunkt war eine Neuinterpretation von Capital Supremacy, dem großen Modus aus Star Wars Battlefront 2, den die beiden im Portal nachgebaut haben. Spielen könnt ihr die Erfahrung mit dem Code „11BQ6“. Der Modus kam laut MP1st so gut an, dass die Macher die Kamera herauslösten und als eigenständiges Third-Person-Skript veröffentlichten, samt Tutorial-Video für alle, die selbst damit basteln wollen.

Das Skript liegt in einem öffentlichen GitHub-Repository von andy6170 und arbeitet mit Portal-Experiences aus Blocks und aus TypeScript. Laut Beschreibung bringt es diese Funktionen mit:

  • Schulterwechsel, also das Umschalten der Kamera zwischen linker und rechter Schulter
  • Dynamisches Zielen: Mit Scharfschützengewehren und Raketenwerfern wechselt die Ansicht beim Anvisieren in die Ego-Perspektive
  • Anpassung der Kamerahöhe je nach Haltung (Stehen, Hocken usw.)
  • Ein Parallax-Fadenkreuz beim Zielen über Kimme und Korn
  • Die Funktion enableThirdPerson, mit der sich die Kamera jederzeit an- oder ausschalten lässt, etwa für Zwischensequenzen

Standardmäßig ist die Kamera aktiv. Wer mit Controller spielt, muss laut Anleitung die Interagieren-Taste in den Steuerungseinstellungen belegen, sonst funktioniert der Schulterwechsel nicht.

Wer kann die Schulterkamera nutzen, und wer nicht?

Wichtig zur Einordnung: Das ist kein Feature von DICE, sondern ein Community-Werkzeug. Es betrifft nur Portal-Erlebnisse, die das Skript einbauen, im normalen Matchmaking bleibt Battlefield 6 ein Ego-Shooter. Für Portal-Ersteller ist die Hürde dank Blocks-Variante niedrig: Skript importieren, fertig. Ob daraus bald weitere Modi mit Schulterkamera entstehen, bleibt abzuwarten.

MP1st fühlt sich vom Gameplay an The Division 2 erinnert. Dieser Vergleich liegt nahe, denn Schulterkamera plus Deckungsgefecht ist genau die Mischung, die Fans von Loot-Shootern kennen. Ob so etwas je offiziell kommt, ist offen. Bekannt ist, dass DICE mit Respawn Entertainment zusammenarbeitet, und Gerüchte bringen das mit einem möglichen Star Wars Battlefront 3 in Verbindung. Das ist bislang nicht bestätigt.

Unsere Einschätzung: Für Battlefield selbst bleibt das eine nette Spielerei, aber sie zeigt, wie flexibel das Portal-Werkzeug inzwischen ist. Dass sich ein Star-Wars-Modus samt Kameraumbau darin realisieren lässt, ist ein starkes Argument für den Editor.

Auch abseits des Portals bleibt Battlefield 6 in Bewegung: Zum Start von Phase 2 erwartet euch das Casino-Heist-Event mit neuer Map ab dem 10. November, und danach soll der Server-Browser im frühen Rollout folgen.

Quelle: MP1st, GitHub: BF6_Third_Person_Camera (andy6170)

Würdet ihr Battlefield 6 dauerhaft mit Schulterkamera spielen, oder bleibt für euch nur die Ego-Perspektive?

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