Schon morgen, am 24. September 2026, erscheint CONTROL Resonant – und Remedy Entertainment nutzt die letzten Stunden vor dem Launch, um noch einmal klarzustellen, was für ein Spiel da eigentlich auf euch zukommt. In einem offiziellen Beitrag auf Xbox Wire erklärt das Studio, dass CONTROL Resonant gleichzeitig Action-Spiel, Rollenspiel und “Superhelden-Game” sein soll. Der wichtigste Unterschied zum Original: Statt paranormaler Schusswaffen steht diesmal der Nahkampf im Mittelpunkt.
Laut Remedy ist es das erste Spiel des Studios, das komplett um Nahkampf-Gameplay herum gebaut wurde. Lead Gameplay Designer Sergey Mohov wird zitiert: CONTROL Resonant sei “kein Soulslike”, sondern ein “push-forward, action-driven” Titel mit aggressivem Spielstil, bei dem die Spielerin oder der Spieler klar die Kontrolle über das Tempo des Kampfes behält. Die Hauptwaffe von Protagonist Dylan Faden, das sogenannte “Aberrant”, kann sich dabei in verschiedene Waffenformen verwandeln und wird mit übernatürlichen Fähigkeiten kombiniert.

CONTROL Resonant erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam und Epic Games Store, auf Xbox zudem mit Xbox Play Anywhere. Die digitale Version im Xbox Store ist bereits vorbestellbar, physische Fassungen für PS5 und Xbox Series X|S folgen am 15. Oktober. Ob das Spiel, wie kurzzeitig durch einen inzwischen gelöschten Instagram-Post von Xbox UK vermutet, tatsächlich am Tag eins im Game Pass landet, ist bislang nicht offiziell bestätigt – Remedy und Xbox haben sich dazu bisher nicht klar geäußert.
Wann erscheint CONTROL Resonant und auf welchen Plattformen?
Der Release ist für den 24. September 2026 angesetzt – also bereits morgen. CONTROL Resonant startet digital gleichzeitig auf PS5, Xbox Series X|S und PC, macOS soll laut aktuellem Stand etwas später folgen. Wer lieber physisch spielt, muss sich bis zum 15. Oktober gedulden.

Was unterscheidet CONTROL Resonant vom Original CONTROL aus dem Jahr 2019?
Der Genre-Wechsel ist der entscheidende Punkt: Das ursprüngliche CONTROL von 2019 war ein waffenbasiertes Third-Person-Shooter-Abenteuer, in dem Protagonistin Jesse Faden mit der wandelbaren “Dienstwaffe” gegen die Hiss kämpfte, unterstützt von telekinetischen Kräften. CONTROL Resonant dreht dieses Verhältnis um: Nahkampf und übernatürliche Fähigkeiten stehen jetzt im Vordergrund, Schusswaffen treten in den Hintergrund. Zudem übernimmt mit Dylan Faden, dem Bruder von Jesse, ein neuer Hauptcharakter die Rolle des Protagonisten, der seine verschwundene Schwester sucht, während in Manhattan eine neue übersinnliche Krise ausbricht.
Einordnung der Redaktion: Für Fans des Originals ist das ein durchaus mutiger Schritt. CONTROL (2019) wurde gerade für sein Gunplay, das Spiel mit Umgebungszerstörung und seine ruhigere, erkundungslastige Atmosphäre gefeiert. Wer genau das von Resonant erwartet, sollte seine Erwartungen anpassen: Remedy verspricht ein deutlich aggressiveres, actionlastigeres Tempo im Stil von Superhelden-Titeln wie Infamous oder Prototype, kombiniert mit RPG-Elementen. Das kann für alte Fans ein Wagnis sein, öffnet die Reihe aber auch für ein neues, breiteres Publikum – ein bewusster Genre-Shift, der sich erst im fertigen Spiel beweisen muss.
Wer schon vorab wissen möchte, was Remedy technisch aus den neuen Konsolen herausholt, findet Details in unserem Artikel zu den PS5-Features von CONTROL Resonant. Erste Eindrücke von der Presse haben wir bereits in unserem Überblick zu den ersten Wertungen zu CONTROL Resonant gesammelt.
Passend zum Launch hat Remedy außerdem einen offiziellen Launch-Trailer veröffentlicht, der noch einmal die neue Nahkampf-Ausrichtung und die Geschichte um Dylan Fadens Suche nach seiner Schwester zeigt:
Quelle: Xbox Wire
Was haltet ihr vom Genre-Wechsel bei CONTROL Resonant – mutiger Neuanfang oder Risiko für Fans des Originals? Schreibt es uns in die Kommentare!



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