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Quake Champions wird zum 10-Dollar-Spiel: Battle Pass und Lootboxen fliegen raus

Neun Jahre nach dem Start als Free-to-Play-Shooter macht Quake Champions mit Update 1.31 einen kompletten Rückzieher: Aus dem Live-Service-Modell von 2017 wird ein klassisches Vollpreisspiel für knapp zehn Dollar. id Software räumt damit fast alles weg, wofür Spieler das Spiel jahrelang kritisiert haben – Battle Pass, Lootboxen, Ingame-Währungen und den kompletten Shop.

Was kostet Quake Champions jetzt?

Seit dem 23. September 2026 gibt es Quake Champions auf Steam nur noch als Einmalkauf für 9,99 US-Dollar. Die Version im Microsoft Store wurde komplett eingestellt, das Spiel läuft ab sofort exklusiv über Steam. Für den Kaufpreis bekommen Spieler laut offizieller Ankündigung von id Software sämtliche Champions sowie den Großteil der Kosmetik-Inhalte aus 30 Seasons direkt freigeschaltet – ganz ohne zusätzliche Mikrotransaktionen.

Was passiert mit bereits gekauften Inhalten und dem Spielfortschritt?

Wer Quake Champions vor dem Stichtag 23. September 2026 bereits gespielt hat, muss nichts nachzahlen: Diese Spieler erhalten automatisch kostenlosen Zugriff auf die neue Vollversion inklusive aller Champions und Kosmetik-Items, dazu bleiben Statistiken, Fortschritt und Rang erhalten. Wer bislang nur über den Microsoft Store gespielt hat, muss sein Bethesda-Konto bis zum 7. Oktober 2026 mit einem Steam-Account verknüpfen, um weiterhin Zugriff zu behalten – danach läuft das nur noch über den Support im Einzelfall.

Damit endet auch eine lange Geschichte: Quake Champions startete 2017 als Free-to-Play-Arena-Shooter und wurde von Beginn an für sein aggressives Monetarisierungssystem kritisiert. Champions mussten freigespielt oder gekauft werden, dazu kamen Lootboxen, eine Premium-Währung namens Platinum, Shards für Skins und später ein Battle Pass pro Season. Viele Fans der klassischen Quake-Reihe empfanden das als Fremdkörper in einer Serie, die früher komplett ohne solche Systeme auskam. Dass id Software all das nun ersatzlos streicht, ist ein seltenes Eingeständnis, dass das Live-Service-Experiment nicht aufgegangen ist.

Was fällt konkret weg und was bleibt erhalten?

  • Entfällt komplett: Battle Pass und saisonale Battle-Pass-Käufe
  • Entfällt komplett: Lootboxen
  • Entfällt komplett: Ingame-Shop mit Echtgeld-Mikrotransaktionen
  • Entfällt komplett: Premium-Währung Platinum und Crafting-Materialien Shards
  • Entfällt komplett: Champion-Progression / Freischalt-System für Kämpfer
  • Entfällt komplett: Tägliche Login-Belohnungen
  • Entfällt: Die Microsoft-Store-Version (Steam-Exklusivität ab sofort)
  • Neu/bleibt: Einmaliger Kaufpreis von 9,99 US-Dollar auf Steam
  • Neu/bleibt: Alle Champions sowie der Großteil der Kosmetik-Items aus 30 Seasons sind direkt enthalten
  • Bleibt: Fortschritt, Statistiken und Rang von Bestandsspielern

Die Ankündigung kam über den offiziellen Quake-Account und macht deutlich, dass id Software das Spiel nicht abschreibt, sondern als abgeschlossenes Produkt neu positioniert: Weitere große Content-Updates sind vorerst nicht angekündigt, dafür soll der reduzierte Umfang das Spiel wieder zugänglicher für neue und zurückkehrende Spieler machen. Für die Community, die jahrelang über Preise für einzelne Champions und Skins geschimpft hat, dürfte das nach einer überfälligen Entscheidung aussehen.

https://x.com/Quake/status/2102821673137319955

Quelle: PC Gamer

Was haltet ihr von der Kehrtwende – kauft ihr Quake Champions jetzt für 10 Dollar, oder kommt das für euch zu spät? Schreibt es uns in die Kommentare!

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