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Marvel’s Wolverine: Neuer Features-Trailer zeigt Krallen, Rage und Healing Factor

Insomniac Games hat heute einen neuen Trailer zu Marvel’s Wolverine veröffentlicht, der sich ganz auf die Spielmechaniken rund um Logan konzentriert. Erzählt wird der Clip von Liam McIntyre, der Wolverine sowohl per Stimme als auch per Motion Capture verkörpert. Nur wenige Wochen vor dem Release am 15. September zeigt Insomniac Games damit, wie brutal und roh sich das Kampfsystem tatsächlich anfühlen soll.

Im Zentrum steht Logans berüchtigter Heilfaktor: Jeder erfolgreiche Treffer, jede Parade und jeder Kill füllt Logans Rage-Leiste. Ist sie voll, kann er entweder besonders starke Attacken auskosten oder in seinen Last-Stand-Zustand wechseln, um selbst schwerste Verletzungen einfach wegzustecken und weiterzukämpfen. Ergänzt wird das durch spezielle Kampf-Techniken wie den Tornado Spin und den Bull Rush sowie brutale Critical Strikes, die Logan sowohl solo als auch gemeinsam mit anderen Figuren wie Jean Grey ausführen kann.

Wie funktioniert der Heilfaktor von Wolverine im Spiel?

Anders als in vielen anderen Action-Spielen ist Sterben bei Wolverine nur eine Option von mehreren. Durch aufgebaute Rage kann Logan seinen Healing Factor aktiv einsetzen, um sich mitten im Gefecht zu regenerieren, statt bei niedriger Lebensenergie in Deckung zu gehen. Das Team beschreibt das Kampfsystem als schnell, flüssig und roh, mit Fokus auf aggressivem Vorwärtsdrang statt auf klassischem Kite-and-Cover-Gameplay.

Wolverine kann Gegner dabei wahlweise per Stealth aus dem Hinterhalt ausschalten oder sich direkt mit gezogenen Adamantium-Krallen mitten in eine Gruppe cybernetischer Reaver-Soldaten stürzen. Die Story schickt Logan auf der Suche nach Antworten aus seiner Vergangenheit unter anderem nach Madripoor, in die kanadische Wildnis und in die engen Gassen von Tokio.

Was ist bisher über die Story von Marvel’s Wolverine bekannt?

Marvel’s Wolverine ist als reifes, ausschliesslich für Erwachsene gedachtes Einzelspieler-Abenteuer angelegt und damit spürbar blutiger und roher inszeniert als Insomniacs bisherige Marvel-Spiele rund um Spider-Man. Wer die Entwicklung verfolgt hat, erinnert sich: Bereits beim Fallen des Embargos gab es erste handfeste Fakten zum Spiel, und schon der Story-Trailer von der Comic-Con zeigte einen ersten grossen Showdown mit Jean Grey. Unser Überblick zu den wichtigsten Fakten nach dem Embargo-Fall und unser Bericht zum Story-Trailer von der Comic-Con fassen zusammen, wie sich das Bild von Insomniacs nächstem grossen Projekt seitdem Stück für Stück vervollständigt hat.

Aus unserer Sicht ist genau dieser Fokus auf das Kampfsystem der richtige Schritt so kurz vor Release: Nach Story-Trailern und Embargo-Infos wollen potenzielle Käufer jetzt vor allem wissen, wie sich das Spiel tatsächlich steuert. Dass Insomniac dabei explizit auf Aggressivität statt auf vorsichtiges Taktieren setzt, unterscheidet Wolverine spürbar vom eher agilen, akrobatischen Spider-Man-Gameplay der gleichen Studio-DNA.

Quelle: PlayStation Blog

Wie findet ihr das neue Kampfsystem von Wolverine? Schreibt uns eure Erwartungen vor dem Release am 15. September in die Kommentare!

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