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GTA 6: Rockstar bestätigt 30 FPS auf Konsolen, PS5 Pro bekommt Raytracing

Jetzt ist es offiziell: Grand Theft Auto VI zielt auf allen Konsolen auf 30 Bilder pro Sekunde. Rockstar hat zum Start des Preloads in einem Statement klargestellt, was PlayStation- und Xbox-Spieler technisch erwartet. Wer auf 60 FPS gehofft hat, muss damit erst einmal umdenken.

30 FPS als Ziel: Was Rockstar offiziell sagt

Rockstar schreibt, das Spiel sei von Grund auf für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt worden und ziele auf 30 Bilder pro Sekunde. Beide Plattformen würden dabei an ihre absoluten Grenzen gebracht, um die Welt von Leonida mit hoher Dichte und Detailtreue darzustellen. Auffällig ist das Wort „targeting“: Rockstar verspricht ein Ziel, keine garantierte Konstanz. Auch Kotaku weist darauf hin, dass der Begriff eher vorsichtig klingt.

Die Konsolenfassungen im Überblick:

  • Alle Konsolen: Ziel sind 30 FPS auf PlayStation und Xbox Series X|S.
  • PS5 Pro: bessere Bildschärfe durch PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) und Raytracing-Schatten, die laut Rockstar nur auf der Pro verfügbar sind.
  • PS5: voll integrierte Haptik und adaptive Trigger am DualSense (über die Barrierefreiheits-Einstellungen anpassbar), verbessertes 3D-Audio mit Tempest und kürzere Ladezeiten. Rockstar nennt das „play best on PlayStation 5“.
  • Xbox Series X und S: laufen laut Xbox Wire nativ, die Series S ist die günstigste Möglichkeit dafür.

Läuft GTA 6 auf der Xbox One?

Ja, aber nur per Stream. Laut Xbox Wire ist GTA 6 am Launchtag über Xbox Cloud Gaming auf Xbox One und Xbox Series X|S spielbar, Start ist am 19. November um 1 Uhr ET. Dabei kommen die Grafikeinstellungen der Xbox Series S zum Einsatz. Ab dem 11. November können Spieler in unterstützten Märkten Cloud-Spielzeit kaufen, ohne ein Game-Pass-Abo zu brauchen. Das Spiel selbst muss separat erworben werden.

Rockstar warnt selbst: Verbindungsgeschwindigkeit und andere technische Faktoren können die Performance auf eine Weise beeinflussen, die lokales Spielen nicht betrifft. Zusätzlich unterstützt GTA 6 laut Rockstar Remote Play auf PlayStation und Xbox. Insider Gaming nennt in dem Zusammenhang auch den PC als Remote-Play-Ziel; Rockstars Wortlaut in den anderen Quellen spricht nur von PlayStation und Xbox.

Preload läuft: Neuer Trailer und Startzeiten

Parallel startet der Preload auf PS5 und Xbox, neun Tage vor dem Release am 19. November. Sony schreibt, GTA 6 sei das meistvorbestellte Spiel in der Geschichte des PlayStation Store, Microsoft meldet dasselbe für den Microsoft Store. Auf PlayStation startet das Spiel zudem als rollender Mitternachtsstart pro Land, beginnend um 0:00 Uhr NZDT in Neuseeland. Dazu gibt es einen neuen, kurzen Trailer zu den PS5-Features:

Wie lange der Download bei schwächeren Leitungen dauert, haben wir in unserem Beitrag zum Preload-Start und den Downloadzeiten bei 10 Mbit/s und DSL 1.000 durchgerechnet. Beide Plattformbetreiber raten, so früh wie möglich vorzuladen.

Wie wir das einordnen

30 FPS sind bei Rockstar keine neue Linie: Schon GTA V und Red Dead Redemption 2 liefen auf den Konsolen ihrer Zeit mit 30 Bildern pro Sekunde, und beide wurden trotzdem riesige Hits. Entscheidend wird sein, wie stabil die Framerate bleibt, denn „Ziel“ ist eben kein Versprechen. Für PS5-Pro-Besitzer gibt es einen konkreten Mehrwert, allerdings nach Rockstars Angaben nur bei Schärfe und Schatten, nicht bei der Framerate. Ob sich dafür eine Neuanschaffung lohnt, lässt sich vor Tests nicht seriös sagen. Die Xbox-One-Lösung wiederum ist ein pragmatischer Weg, die große Nachfrage aufzufangen, hängt aber an eurer Leitung. Wie stark die Vorbestellungen ausfallen, zeigt auch unsere Meldung dazu, dass Take-Two die Vorbestellungen weit über den Erwartungen sieht.

Offizieller Screenshot aus GTA 6: Eine Frau mit Pistole im Vordergrund, dahinter ein Polizist vor Streifenwagen mit Blaulicht bei Nacht
Bildquelle: Rockstar Games, via VideoGamesChronicle (videogameschronicle.com)
Grafik zu den PlayStation-5-Features von GTA 6 mit Logo vor einem rosa-orangen Abendhimmel
Bildquelle: PlayStation Blog (blog.playstation.com), offizielles Pressematerial

Quelle: Xbox Wire, PlayStation Blog, VideoGamesChronicle, Kotaku, Insider Gaming

Reicht euch ein stabiles 30-FPS-Ziel bei GTA 6, oder wartet ihr lieber auf eine 60-FPS-Fassung?

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