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GTA 6: Playtest lief aus dem Ruder – Entwickler verlor sich zwei Stunden in Vice City

Eigentlich sollte Phil Hooker nur eine Story-Mission von GTA 6 testen. Zwei Stunden später war er meilenweit davon entfernt. Der Rockstar-Entwickler erzählt die Anekdote laut GameStar im Gespräch mit Bloomberg-Journalist Jason Schreier.

Was ist bei dem GTA-6-Playtest passiert?

Hooker spielte in der späten Entwicklungsphase als Jason und war auf dem Weg zur Mission. Dabei rammte er ein anderes Auto, dessen wütender Fahrer ihn zurückrammte und ihn nach dem Aussteigen angriff. Um Gesundheit aufzufüllen, flüchtete Hooker in einen Kiosk, wo niemand an der Kasse stand – also bediente er sich selbst. Die Polizei heftete sich an seine Fersen. Er ließ das verunfallte Auto zurück, stahl ein neues und wurde von einem weiteren NPC-Wagen angefahren, dem er folgte.

So landete er auf einem Gelände mit wertvollen Gegenständen, nahm sie mit und suchte einen Hehler, der ihm den nächsten Tipp für einen Beutezug gab. Am Ende hatte er die eigentliche Mission komplett aus den Augen verloren.

Warum sieht Rockstar das als Erfolg?

Für das Team war das genau das gewünschte Erlebnis. Hooker sagt, alle seien nach der Besprechung beflügelt gewesen: Wenn man konsequent am Kurs festhalte, entstehe etwas wirklich Besonderes. Die rund acht Jahre lange Entwicklung war laut Hooker sowie seinen Kollegen Aaron Garbut und Rob Nelson von vielen Rückschlägen geprägt. Lange war unklar, welches Spiel GTA 6 überhaupt werden sollte, wie viel Realismus die Welt braucht und wie das Gameplay Jason und Lucia verbindet.

Wie spielen sich Jason und Lucia gemeinsam?

Laut Nelson sollen beide Protagonisten Vice City auch außerhalb der Missionen zusammen erleben. Ein Charakter kann den anderen per Textnachricht zu Aktivitäten einladen – etwa Spaziergang im Park, Gym oder Tankstellenüberfall. Schreier nennt die KI hinter diesem System die „aufregendste Innovation von GTA 6″.

Für Spieler heißt das: Plant am 19. November ruhig Zeit für Umwege ein. Aus unserer Sicht erinnert die Anekdote an die Freiheit aus Red Dead Redemption 2, nur dichter. Was Rockstar sonst zur Entwicklung erzählt, lest ihr in unserem Bericht über Art Director Garbut und den Datendiebstahl von 2022.

Quelle: GameStar

Habt ihr euch in Open-World-Spielen auch schon mal komplett verzettelt? Erzählt es uns in den Kommentaren!

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