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GTA 6: Jeder NPC soll eine eigene Hintergrundgeschichte haben

Rockstar dreht bei GTA 6 an einer Stelle, die in Open-World-Spielen sonst gern untergeht: den Leuten auf der Straße. Laut neuen Aussagen aus dem Love Magazine soll es im Spiel schlicht keine Statisten mehr geben. Bis zum Release am 19. November ist es nicht mehr lang – und die Details häufen sich.

Senior Vice President of Narrative Rupert Humphries sagte dem Magazin, niemand im Team sehe die Passanten als bloßen Hintergrund. Alles sei Teil des Gesamtbilds und erzeuge das Gefühl, in dieser wilden Welt tatsächlich zu leben. Writing Director James Horton legte nach: In gewisser Weise gebe es in diesem Spiel keinen „Hintergrund“, sondern nur einen Vordergrund, dem du gerade keine Beachtung schenkst. Jeder, dem du begegnest, sei die Hauptfigur in seiner eigenen Geschichte.

Was ist an den NPCs in GTA 6 anders?

Schon der Game-Informer-Bericht zeigte, dass die Fußgänger optisch deutlich vielseitiger ausfallen als in früheren Rockstar-Spielen. Um die Regionen Floridas glaubwürdig abzubilden, haben die Entwickler zudem mit echten Einwohnern des Bundesstaates gesprochen. Neu ist nun der Blick auf die Sprache: Ein eigenes Team kümmert sich ausschließlich um die NPC-Dialoge. Intern wird das Gebrabbel auf der Straße nicht mehr als Hintergrundrauschen behandelt, sondern wie jede andere Dialogzeile.

Das Ziel: Wenn du mitten in der Stadt stehen bleibst, um den Ehestreit zweier Passanten zu belauschen, soll sich das wie ein echtes Gespräch anfühlen – und nicht wie eine Endlosschleife.

Warum ist das technisch so schwierig?

Anders als im Film können Entwickler nicht planen, wann ein Spieler vorbeikommt. Die Umgebung muss auf dich reagieren, im richtigen Moment mit dem Dialog starten und ihn abbrechen, sobald du eingreifst. Die NPCs reagieren außerdem auf dein Verhalten, etwa wenn du mit gezogener Waffe herumläufst. Das erklärt, warum Rockstar für diesen Teil des Spiels ein komplettes Team abgestellt hat.

Offen bleibt, ob die NPCs auch Routinen und Tagesabläufe haben. Offiziell bestätigt ist das bislang nicht. Zu einem echten „Hauptcharakter“ gehört ja mehr als das, was er sagt.

Was bedeutet das für Spieler?

Für dich heißt das vor allem: Es lohnt sich, in Vice City und Umgebung öfter mal stehen zu bleiben und zuzuhören. Wie ernst es Rockstar mit den Details meint, haben wir bereits bei Rockstars Anspruch beim Detailgrad gesehen. Aus unserer Sicht ist das der richtige Schritt: Eine Welt wirkt erst dann lebendig, wenn auch die Nebenfiguren etwas zu erzählen haben. Ob die Umsetzung hält, was die Entwickler versprechen, zeigt sich aber erst beim Spielen.

Quelle: GameStar

Welche NPC-Geschichte würdest du in GTA 6 am liebsten belauschen? Schreib es uns in die Kommentare!

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