AMD bringt FSR 4.1 auf die Xbox Series X und sogar die schwächere Series S. Die Technik soll in den kommenden Wochen auf den Konsolen landen. Wann genau Spiele sie nutzen, ist aber noch offen.
Was ist FSR 4.1 auf der Xbox?
FSR steht für FidelityFX Super Resolution, AMDs Hochskalierungs-Technik. Konsolenspiele müssen hohe Auflösungen wie 4K oft hochrechnen, statt sie nativ zu rendern. Frühere FSR-Versionen lieferten mehr Schärfe, brachten aber häufig störende Bildartefakte mit. KI-basierte Skalierer wie FSR 4 sollen das beheben, sind aber deutlich rechenintensiver.
Neben der vollwertigen FSR-4.1-Version für PCs gibt es laut GamePro eine Variante mit halber Präzision. Sie ist für ältere Grafikkarten, Laptop-APUs und Konsolen gedacht. Dieses leichtere Modell läuft demnach auch auf der Xbox Series X|S.
Welche Geräte profitieren noch von FSR 4.1?
AMDs Grafik-Chef Jack Huynh hat bestätigt, dass auch Handhelds wie die ROG Xbox Ally X das leichtere Modell nutzen können. Dasselbe gilt für Grafikkarten der RX-6000-Reihe. Entscheidend bleibt, ob und wie Entwickler FSR 4.1 in ihre Spiele einbauen.
Warum bekommt nicht jedes Spiel FSR 4.1?
Die bessere Bildqualität kostet Rechenzeit. Bei Sonys Konsolen-Upscaler QSSR hat Digital Foundry laut GamePro rund 4,4 Millisekunden zusätzlich gemessen. Bei 60 fps stehen pro Bild nur etwa 17 Millisekunden zur Verfügung, bei 30 fps rund 34. Deshalb ergibt so ein KI-Skalierer vor allem in 30-fps-Grafikmodi mit niedriger Auflösung Sinn. Da die KI-Fähigkeiten von Series X und vor allem Series S ähnlich schwach sind wie bei der PS5, dürfte FSR 4.1 ein vergleichbares Budget brauchen.
Zur Einordnung: Sony hat mit QSSR schon vorgemacht, dass KI-Upscaling auf Current-Gen-Hardware möglich ist. Wie sich das in der Praxis schlägt, haben wir in unserem Beitrag zur Frage, ob Rockstar bei GTA 6 auf QSSR verzichtet, bereits angerissen.
Aus unserer Sicht ist FSR 4.1 auf Xbox eine gute Nachricht, aber kein Wundermittel. Ob du als Spieler etwas davon merkst, entscheiden am Ende die Studios, die den Skalierer in einzelne Grafikmodi einbauen.
Quelle: GamePro
Spielst du auf Xbox Series S oder X? Schreib uns, welches Spiel du zuerst mit FSR 4.1 sehen willst.



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