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Dan Houser: GTA-Cover entstand in zwei Abenden – wegen 9/11

Kaum eine Spielereihe hat einen so wiedererkennbaren Look wie Grand Theft Auto: Bunte Bildpaneele mit Figuren und Schauplätzen zieren seit GTA 3 jede Verpackung. Dass es dazu fast nie gekommen wäre, verrät Rockstars früherer Autor Dan Houser jetzt im IGN-Interview aus der Reihe IGN30 Icons.

Warum musste das GTA-3-Cover kurzfristig geändert werden?

Houser war bis zu Red Dead Redemption 2 (2018) an fast allen Rockstar-Spielen als Autor beteiligt. Er erzählt, das ursprüngliche Cover von GTA 3 sei nach den Anschlägen vom 11. September zu heikel gewesen: Darauf seien brennende Gebäude zu sehen gewesen. Das Panel-Design, das später zum Markenzeichen wurde, malte demnach Stephen Bliss in etwa zwei Abenden. Houser sagt, der Look mit den Scherben und Quadraten gebe es „nur wegen 9/11“.

Dazu kamen Anpassungen am Spiel selbst. Houser erinnert sich an einige Inhalte, die kurz nach den Anschlägen „ein bisschen zu viel“ gewesen wären. Der Release rutschte deshalb vom geplanten 3. Oktober 2001 auf den 22. Oktober. In einem früheren Interview mit dem Edge-Magazin nannte er laut IGN unter anderem geänderte Farben der Polizeiautos und eine angepasste Flugbahn eines Flugzeugs.

Wie wichtig war GTA 3 für Rockstar und Take-Two?

Aus Housers Schilderung wird klar, wie wacklig die Lage war. Take-Two stand Anfang 2001 kurz vor dem wirtschaftlichen Aus, das Spiel kam auf der E3 nicht gut an. Nach dem Release verkaufte es sich laut Houser nicht in einer einzelnen großen Woche, sondern lief Woche für Woche weiter, bis weit in 2002.

Was bedeutet das für GTA 6?

Das Panel-Prinzip hat bis heute Bestand und prägt auch den Auftritt von GTA 6, das am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen soll. Aus unserer Sicht ist die Anekdote ein schönes Beispiel dafür, wie ein Zufall und ein Zeitdruck eine der bekanntesten Marken der Spielewelt geprägt haben. Houser sagt außerdem, GTA sei heute Teil der Alltagskultur: Man sehe Cover-inspirierte T-Shirts in jedem großen Touristenort.

Quelle: IGN

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